Peter Hrnčiar
Napíšte mi
PH/Články10. 6. 20254 min čítania

Web nie je grafický projekt

Dlhé roky som weby aj priamo realizoval. Možno aj preto dnes veľmi silno vnímam, ako často sa web stále zadáva ako grafický projekt.

systémystratégiaweb
Peter Hrnčiar, systémový architektPH

Obsah

„Potrebujeme nový dizajn.“„Web už vyzerá zastaralo.“„Chceme modernejšiu homepage.“

Niekedy je vizuál naozaj problém. Veľmi často však iba zviditeľňuje problém, ktorý vznikol oveľa skôr.

Web musí najskôr vedieť, čo má robiť

Predtým než riešime layout, potrebujem vedieť:

PRED LAYOUTOM8 OTÁZOK
Q-01Pre koho web existuje?
Q-02Aké rozhodnutia má podporovať?
Q-03Aké informácie človek potrebuje?
Q-04Aké má námietky?
Q-05Čo musí pochopiť?
Q-06Aký dôkaz potrebuje?
Q-07Aká je hlavná akcia?
Q-08Čo sa má diať ďalej?

To nie sú dizajnové otázky. Sú to otázky architektúry.

Dizajn môže veľmi dobre vyriešiť nesprávny problém

To je jedna z najnebezpečnejších situácií. Dizajnér môže odviesť skvelú prácu. Stránka môže byť krásna, rýchla, moderná a remeselne čistá.

Ale ak informačná architektúra nevychádza zo skutočných potrieb návštevníka, dizajn iba veľmi elegantne realizuje zlú logiku. Rovnako ako dobrý copywriter môže perfektne napísať text k zlej ponuke.

Kvalita realizácie nevyrieši chybu o vrstvu vyššie.

Web je miesto, kde sa stretáva veľa systémov

Na jednej stránke sa môžu stretnúť:

Brand IdentityCustomer IntelligencePonukaPricingFacts & ClaimsSEOAEOObsahDizajnAccessibilityPrivacyAnalytikaPerformanceBezpečnosťCRMCommerceZákaznícka podpora

Preto je web zaujímavý. Je to často jedno z mála miest, kde musí firma svoje interné rozhodnutia skutočne zosúladiť. A ak zosúladené nie sú, web to veľmi rýchlo odhalí.

Homepage nemusí povedať všetko

Ďalší typický problém je snaha dostať na jednu stránku všetko, čo firma chce povedať. Každé oddelenie potrebuje svoj blok. Každý produkt musí byť viditeľný. Každá výhoda má vlastnú sekciu.

Výsledkom je web, ktorý od používateľa vyžaduje, aby pochopil internú štruktúru firmy.

Ja preferujem opačný prístup. Najskôr rozhodnúť, akú úlohu má stránka splniť. A až potom pripustiť sekciu, ktorá túto úlohu reálne podporuje.

Nie každá pravdivá informácia potrebuje vlastnú sekciu.

Copy a dizajn sú realizácia architektúry

Preto sa snažím oddeľovať tri kroky.

L1Architektúra – stránky, ich úloha, rozhodnutia, dôkazy a smer
L2Obsah – naplní architektúru významom
L3Dizajn – dá jej použiteľnú vizuálnu podobu
TRI KROKYV TOMTO PORADÍ

Všetky tri vrstvy sa ovplyvňujú. Nemali by si však navzájom potichu preberať zodpovednosť.

Redesign nie je automaticky riešenie

Ak web nefunguje, môže byť problém vo vizuále. Ale môže byť aj v:

  • ponuke,
  • chýbajúcom dôkaze,
  • zlej navigácii,
  • nesprávnej prioritizácii,
  • copy,
  • technickej kvalite a rýchlosti,
  • procese po odoslaní formulára,
  • alebo v tom, že web rieši nesprávnu úlohu.
NIEVIZUÁLAko to bude vyzerať?
ALEÚLOHAČo musí tento web pre firmu a návštevníka robiť?

Dizajn je stále veľmi dôležitý

To všetko neznamená, že vizuálna vrstva je sekundárna. Dizajn výrazne ovplyvňuje pochopenie, dôveru, orientáciu, pozornosť, hierarchiu, zapamätateľnosť aj samotnú skúsenosť.

Len nechcem od dizajnu očakávať, že vyrieši strategickú nejasnosť.

NIEWeb nie je grafický projekt.
JEJe to systémový projekt, ktorý má aj veľmi dôležitú grafickú vrstvu.

O autorovi

Peter Hrnčiar, systémový architekt
O autoroviAuthor / PHPeter HrnčiarTvorca FUTUR MAX · systémový architekt · stratégia a branding

Profesijne pôsobí od roku 2004 a vo svojej práci prepája značku, marketing, odborné poznanie, systémové myslenie, ľudský úsudok a AI.

Hlavný projekt / FUTUR MAX ↗
Kam ďalej

Podobné myšlienky

Všetky články →